SWING 2.0: il secondo incontro transnazionale

SWING 2.0: il secondo incontro transnazionale

SWING 2.0: Il secondo incontro transnazionale Il 12 gennaio 2022 si è tenuto il secondo meeting transnazionale del progetto Swing 2.0, in modalità online, nel rispetto delle norme Covid-19.  L’obiettivo principale di Swing 2.0 è seguire le fasi del precedente...
#QU.A.R.AN.T.I.N.E: Digital youth work, istruzioni per l’uso

#QU.A.R.AN.T.I.N.E: Digital youth work, istruzioni per l’uso

QU.A.R.AN.T.I.N.E: Digital Youth work, istruzioni per l’uso Il consorzio dei partner del progetto QU.A.R.AN.T.I.N.E., QUalitative Advanced Research And Training for Inclusion of Neets through Elettronic tools (2020-2-IT03-KA205-019431), è lieto di annunciare la...
A Belfast per il primo meeting del Progetto IoToAI

A Belfast per il primo meeting del Progetto IoToAI

Nome del progetto: “IoToAI – From Internet of Things to Artificial Intelligence (A VET for business in the digital era) Progetto numero: 2019-1-UK01-KA202-061934 Durata: 24 mesi Coordinatore: BELFAST METROPOLITAN COLLEGE (Irlanda del Nord)...
Kick off meeting “SYA” in Stoccolma (Svezia)

Kick off meeting “SYA” in Stoccolma (Svezia)

 Nome progetto: SYA, Sport Young Ambassadors Durata: da Gennaio 2019 fino a Giugno 2020 Ente promotore: EU Diaspora Council (Svezia) Altri partner partner: CEIPES (Italia), Rijeka sports association for persons with disabilities (Croazia), Scambieuropei...