THE GAMIFICATION OF EMPLOYMENT II

Il lavoro sulla prima e seconda attività del risultato del progetto

Il 25 e 26 gennaio i partner di “The Gamification of Employment II” – ASPAYM, CEIPES, UEMC, Rosto Solidario, Gamma Institute – si sono riuniti per proseguire i lavori sulla prima e seconda attività del risultato del progetto. In particolare, la progettazione di cinque aree tematiche – Comunicazione Digitale, Resilienza, Economia Sostenibile, Competenze Digitali e “Big Data” – con le relative attività. Inoltre, è stato redatto uno “storytelling” come contesto di sfondo per “ludicizzare” l’ecosistema virtuale in cui questi argomenti e attività sono inclusi.

L’innovativo ecosistema di apprendimento virtuale mira ad aiutare il target ad aggiornare le proprie conoscenze in quelle capacità identificate come strategiche per guidare la trasformazione digitale e migliorare l’occupabilità dei giovani. La storia “gamificata” redatta si basa su un filone “cyber punk”, con personaggi che cambiano a seconda del punto della storia e del livello raggiunto durante il gioco.

Entro i prossimi mesi, il team svilupperà la piattaforma virtuale e testerà gli strumenti sviluppati con l’obiettivo del progetto.

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