The Gamification of Employment II

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Dettagli del Progetto

Numero di progetto:

2021-1-ES02-KA220-YOU-000028595

Durata del progetto:

01/12/2021 – 01/12/2023

 

Dettagli del Programma

Programma di finanziamento: 

Erasmus+ Programme

Contatti

CEIPES – Centro Internazionale per la Promozione dell’Educazione e lo Sviluppo

E-mail: 

info@ceipes.org

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Obiettivi
Gli obiettivi del progetto sono i seguenti:

 

  • Creare delle pratiche innovative attraverso una metodologia basata sulla “virtual gamification” che affronti il processo di reskilling e upskilling per promuovere l’acquisizione di conoscenze e competenze per la digital transformation.
  • Promuovere l’impiego di metodologie innovative tra youth workers ed educatori per sviluppare e migliorare l’occupabilità dei giovani – in particolare dei giovani con minori opportunità – in risposta alla nuova realtà causata dalla crisi del Covid-19.
  • Incoraggiare lo sviluppo organizzativo di 5 entità con diverse esperienze culturali e gestionali, e rafforzare la loro partnership per la cooperazione, sviluppando e diffondendo i risultati del progetto nell’area youth.
Attività
 

Le attività del progetto “The Gamification of Employment II” mirano a migliorare le competenze di upskilling e reskilling dei giovani – in particolare dei giovani con minori opportunità – per affrontare il fenomeno della trasformazione digitale, attraverso lo sviluppo della digital readiness, della resilienza e delle capacità digitali. Questi metodi hanno lo scopo di migliorare l’occupabilità; pertanto, il consorzio lavorerà attraverso lo sviluppo di nuovi approcci per implementare nuove metodologie che gli youth workers, i professionisti e il personale interessato possano utilizzare mentre lavorano con il loro target.

Risultati
 

Un ecosistema di apprendimento virtuale per aiutare il target ad aggiornare le proprie conoscenze in quelle capacità identificate come strategiche per guidare la trasformazione digitale e migliorare l’occupabilità dei giovani. Tutto questo è supportato da strumenti di gamification per progettare esperienze più vicine e attraenti per i giovani; aumenterà il loro livello di impegno durante il processo di apprendimento essendo protagonisti del loro processo di sviluppo.

Partner

 

  • ASPAYM – Spain
  • CEIPES – Italy
  • ROSTO SOLIDARIO – Portugal
  • GAMMA INSTITUTE – Romania
  • UEMC – Spain