RISE LAB -Continua il Laboratorio di Giochi Didattici all’I.I.S.S. Ernesto Ascione

Continua il Laboratorio di Giochi Didattici all’Istituto di Istruzione Superiore Statale “Ernesto Ascione” di Palermo nell’ambito del progetto Riselab – Rete per l’Inclusione, lo Sviluppo e l’Empowerment.

I dieci incontri, con gli studenti e le studentesse della scuola, hanno tutti una stessa struttura divisa in diverse fasi:

1. Apprendimento, con la spiegazione teorica di quello che si andrà a fare;

2. Team building, con le attività ludiche come gli icebreaker, mirate al consolidamento dei vari gruppi di partecipanti;

3. Svago, durante la quale i ragazzi provano dei giochi da tavolo esistenti.  

I primi due incontri del Laboratorio si sono incentrati principalmente sull’apprendimento delle meccaniche di base di un gioco da tavolo. I ragazzi hanno imparato le basi della costruzione di un gioco, e con esse hanno cercato di mettere insieme le proprie idee, dividendosi in 5 gruppi, per costruire 5 giochi diversi:  

  1. Gruppo n°1: gioco da tavolo su tabellone (come Monopoly e simili) a tema ambiente; 
  1. Gruppo n°2: gioco di carte a tema ecologia, riciclo e raccolta differenziata; 
  1. Gruppo n°3: gioco da tavolo in stile “Indovina chi” a tema legalità e Antimafia; 
  1. Gruppo n°4: gioco da tavolo su tabellone a tema cittadinanza sul Codice della Strada; 
  1. Gruppo n°5: gioco da tavolo su tabellone a tema ambiente sugli animali. 

Nel terzo e quarto incontro, gli studenti si sono focalizzati sullo sviluppo del gioco, in particolare sulla definizione delle meccaniche di base e sugli obiettivi da raggiungere per vincere. Per costruire i prototipi dei loro giochi hanno utilizzato materiali di cancelleria come cartoncini colorati, fogli, matite, penne e pennarelli. 

Dal quarto incontro, invece, i ragazzi hanno cominciato la fase di testing. Dopo aver realizzato delle prime versioni dei loro giochi, hanno iniziato a collaudarle giocando gli uni con gli altri, provando tutti i giochi e dandosi feedback a vicenda, evidenziando quali potessero essere i punti di forza e le criticità di ogni gioco.

Nei prossimi incontri, nelle prossime settimane, si metteranno a punto i nuovi giochi creati, aggiungendo altre meccaniche per poterli rendere più coinvolgenti e divertenti. 

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