GAMMOPOLY – The game of life for adult education

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Dettagli del Progetto

Numero di progetto:

2019-1-RO01-KA204-063821

Durata del progetto:

01/11/2019 – 30/06/2021

 

Contatti

CEIPES: Centro internazionale per la promozione dell’educazione e dello sviluppo

Persona di riferimento:

Erika Vagante

E-mail: 

erika.vagante@ceipes.org

Obiettivi

Tra gli obiettivi specifici del progetto vi sono:

  • Aumentare le competenze lavorative degli educatori degli adulti (psicologi, psicoterapeuti, allenatori, consulenti professionali, formatori, specialisti delle risorse umane) promuovendo l’inclusione degli adulti con livelli di competenza inferiori e minori opportunità, attraverso un gioco da tavolo che simula la realtà e le situazioni di crisi nella durata della vita.
  •  Aumentare la capacità organizzativa delle 5 organizzazioni europee per sviluppare toolkit e strumenti che possono utilizzare nel loro lavoro quotidiano e ampliare le attività con gli adulti con minori opportunità sul mercato del lavoro, promuovendo l’inclusione sociale.
Attività

Il progetto Gammopoly prevede lo Sviluppo del gioco da tavolo GAMMOPOLY e una conseguente Fase Test del gioco GAMMOPOLY implementata a livello locale grazie alla collaborazione delle organizzazioni partner, questa fase sarà importante per potere discutere dei risultati ottenuti durante il test con l’obiettivo di migliorare il gioco e successivamente renderlo fruibile al vasto pubblico.

Risultati

  Gioco da tavolo “GAMMOPOLY: The Game of Life”

“GAMMOPOLY: The Game of Life” è un gioco da tavolo basato sulla teoria sistemica delle fasi del ciclo di vita familiare, che considera che ogni persona / famiglia attraversa fasi successive di sviluppo per tutta la vita e nelle transizioni da una fase all’altra. Ogni persona / famiglia è sfidata ad acquisire determinate abilità, abilità di vita, ecc. al fine di affrontare situazioni difficili e adattarsi al nuovo stadio di sviluppo.

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