GamEUfying – Learning about the European policy for youth participation

Numero di Progetto: 2022-1-ES02-KA220-YOU-000086217
Durata del progetto: 12/12/2022 - 11/08/2024

E-mail di Progetto: info@ceipes.org

Scarica
Obiettivi
  • O1. Creare pratiche innovative nel campo dell’educazione giovanile attraverso lo sviluppo di uno strumento pedagogico che può essere utilizzato per acquisire conoscenze significative sulla conoscenza politica, economica e sociale dell’UE.
  • O2. Rafforzare l’identità, la cittadinanza e i valori europei tra i giovani.
  • O3. Aumentare la trasferibilità di metodologie innovative e non formali attraverso lo sviluppo di un manuale virtuale, che sarebbe disponibile in quattro lingue (inglese, spagnolo, italiano e portoghese) nel sito del progetto.
  • O4: Rafforzamento della cooperazione tra le quattro istituzioni con diverse esperienze culturali e organizzative attraverso lo sviluppo e la diffusione dei risultati del progetto e le metodologie di lavoro innovative create nei campi dell’educazione non formale e dell’educazione giovanile.
Attività
  • Documento di ricerca
  • Kit di 3 puzzle bidimensionali
  • Escape room virtuale:
  • Gioco da tavolo
  • Escape box
  • Test
Risultati
  • Manuale virtuale interattivo – Una metodologia pedagogica che incoraggia la partecipazione dei giovani alle questioni europee attraverso risorse basate sulla gamification.
  • Simulazione “GamEUfying” – Una metodologia pensata per mettere in pratica le conoscenze acquisite nelle altre fasi del progetto attraverso una simulazione UE. 
Finanziato dall'Unione europea. Le opinioni espresse appartengono, tuttavia, al solo o ai soli autori e non riflettono necessariamente le opinioni dell'Unione europea o dell’Agenzia esecutiva europea per l’istruzione e la cultura (EACEA). Né l'Unione europea né l'EACEA possono esserne ritenute responsabili.
Share This