Bios4you AR 2.0 – Bio-Inspired STEM topics for engaging young generations thanks to the use of Augmented reality

Numero di Progetto: KA220-BW-23-30-126516
Durata del progetto: 01/12/2023 - 31/05/2026

E-mail di Progetto: info@ceipes.org

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Obiettivi

Il progetto mira a:

  • Sensibilizzare i giovani studenti alle tematiche STEM legate alle Bio-Scienze, alla Bio-Ingegneria, alla Bio-Architettura, alla Bio-Tecnologia, alla Bio-Fotonica, ecc.
  • Creare materiali didattici innovativi attraverso l’uso della tecnologia aumentata (realtà aumentata).
  • Rendere l’apprendimento più coinvolgente per studenti e insegnanti utilizzando nuovi tipi di tecnologia.
Attività

Il progetto prevede le seguenti attività:

  • Sviluppo di metodologie e linee guida per l’utilizzo della tecnologia di Realtà Aumentata (AR) nell’istruzione STEM con contenuti di gamificazione.
  • Aggiornamento delle unità esistenti con esercizi di AR. Creare 42 nuove unità in inglese che incorporino la realtà aumentata e la gamification. Testare le unità nelle scuole attraverso attività didattiche di formazione all’apprendimento.
  • Organizzazione e realizzazione di 4 webinar internazionali per presentare i risultati del progetto e promuovere l’uso della metodologia in una rete scolastica più ampia.
Risultati

Il progetto ha dato i seguenti risultati:

  • Trasferimento di Conoscenze agli Insegnanti e agli Studenti delle Scuole Secondarie: il risultato principale è quello di promuovere e diffondere le conoscenze sull’uso della Tecnologia Aumentata (Realtà Aumentata) nelle materie STEM.
  • Unità di Approfondimento e Insegnamento BIOS4YOU AR 2: queste unità, basate sulla tecnologia AR, mirano a creare esperienze educative immersive, con giochi e strumenti di valutazione. 
  • Webinar Formativi per la Diffusione e Promozione della Metodologia: organizzazione di webinar per promuovere la metodologia creata dal progetto, creando così network scolastici in Europa.
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