3D4ELDERLY – Raggiunti nuovi risultati!

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3D4ELDERLY – Raggiunti nuovi risultati! I partner del progetto 3D4elderly hanno prodotto nuovi risultati! Gli obiettivi principali del progetto sono la creazione di percorsi innovativi di apprendimento al fine di: Prevenire e sensibilizzare sull’Alzheimer,...
Q.U.A.R.AN.T.I.N.E: La Settimana dello Youth Work Digitale

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Q.U.A.R.AN.T.I.N.E: La Settimana dello Youth Work Digitale Durante la seconda settimana di gennaio, in Italia si è tenuta la Digital Youth Work Week. Nel quadro del partenariato strategico Q.U.A.R.AN.T.I.N.E, i partner italiani, Eufemia e CEIPES, hanno celebrato nella...
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SWING 2.0: Il secondo incontro transnazionale Il 12 gennaio 2022 si è tenuto il secondo meeting transnazionale del progetto Swing 2.0, in modalità online, nel rispetto delle norme Covid-19.  L’obiettivo principale di Swing 2.0 è seguire le fasi del precedente...
#QU.A.R.AN.T.I.N.E: Digital youth work, istruzioni per l’uso

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