D3PO – Il consorzio ha prodotto 10 nuovi puzzle!

I partner del progetto D3PO sono stati occupati per settimane nella finalizzazione del design dei rispettivi puzzle e nella stampa 3D dei primi modelli da realizzare per verificare che tutto funzionasse correttamente. Ogni puzzle sarà rivolto ad un gruppo specifico con esigenze specifiche, ma potrà essere applicato ance ad altri gruppi target.

E quali sono le esigenze riabilitative che dovrebbero soddisfare i puzzle di D3PO? Principalmente riabilitazione neuropsicologica, menomazioni fisiche, difficoltà/disturbi dell’apprendimento e invecchiamento attivo per adulti di età superiore ai 65 anni, tra gli altri.

Per raggiungere gli obiettivi di apprendimento del progetto, il tema dei puzzle è molto vario, come si può vedere di seguito:

  • Le mille e una notte: il puzzle si baserà su quiz che rievocheranno le storie più popolari della raccolta (ad esempio l’apertura della grotta di Ali Baba).

  • Il periodo del proibizionismo: nel 1925, l’utente è uno sceriffo che ha ricevuto denunce in una zona di Chicago per traffico di sostanze proibite. Deve trovare il responsabile e rinchiuderlo in prigione.

  • Il giro del mondo in 80 giorni: il puzzle sarà tratto dal romanzo d’avventura dell’autore francese Jules Verne e rappresentato con una mongolfiera divisa in spicchi e cassetti, con incastri da sciogliere.

  • Colapesce: basato su un racconto popolare italiano secolare su un tritone, il puzzle sarà composto da diversi pezzi che devono essere messi insieme.

  • L’ultimo viaggio di Nostra Signora della Misericordia: l’obiettivo di questo gioco è salire a bordo della nave e tenere in equilibrio tutto il carico che deve compiere il suo viaggio dall’America alla Spagna.

  • La ricerca dell’oro di Mosca: risolvendo tre livelli di cryptex, l’utente sarà in grado di trovare le 510 tonnellate di oro spagnolo perse durante il viaggio verso l’Unione Sovietica durante la guerra civile spagnola nel 1936.

  • L’uscita all’interno: attraverso un labirinto oscuro con scorci colorati di speranza all’interno, il puzzle si concentra su problemi di salute mentale.

  • Sventolare la bandiera: una bandiera LGBTQI+ chiusa all’interno di una scatola verrà trovata dopo aver risolto una serie di pezzi di puzzle e aver risposto a domande chiave che ruotano attorno alla storia e alla cultura LGBTQI+.

  • La storia della “Fogaça”: il puzzle sarà realizzato con la forma di una tipica “fogaça” di Santa Maria da Feira, rappresentante la figura del Castello di Feira, simbolo di unione e identità collettiva di questo vasto territorio.

  • Il Castello d’Europa: la metafora di questo scape box si ispira a un castello come simbolo di sicurezza e comunità: sebbene ogni torre abbia diversi “meccanismi” rappresentativi delle differenze tra i paesi, la base del castello rappresenta la coesione dell’Europa territorio.

Per altre informazioni e per rimanere sempre in aggiornamento con le novità del progetto, D3PO è su FacebookInstagram e Linkedin.

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