BIOS4YOU AR 2.0 – Introduzione alla realtà aumentata: Una nuova frontiera nella didattica STEAM

Il corso online Bios4You AR 2.0, intitolato “Introduzione alla realtà aumentata: Theory and Practice”, fornisce una panoramica completa e unica sulla realtà aumentata (AR), mescolando conoscenze teoriche ed esperienza pratica. Poiché la AR continua a trasformare i settori industriali, in particolare quello dell’istruzione, questo corso offre ai partecipanti una solida base su questa tecnologia all’avanguardia.

Il corso è iniziato ufficialmente il 12 settembre con una sessione introduttiva che ha gettato le basi del programma, presentando la struttura del corso e delineandone gli obiettivi. Questa lezione iniziale ha dato il tono a ciò che i partecipanti possono aspettarsi nelle settimane successive.

Alla fine del programma, gli studenti avranno acquisito una comprensione più approfondita dell’AR e sviluppato competenze pratiche per progettare e implementare lezioni basate sull’AR. Questo approccio lungimirante all’istruzione promette di rendere l’apprendimento più interattivo, coinvolgente e accessibile, aprendo la strada a una trasformazione delle modalità di insegnamento delle materie STEAM.

Obiettivi principali del corso: 

  • Comprendere i concetti di AR: I partecipanti apprenderanno i principi e le tecnologie fondamentali alla base dell’AR, fornendo le basi teoriche per esplorarne il pieno potenziale.

  • Adattare l’educazione STEAM all’AR: il corso dimostrerà come l’AR può migliorare le materie STEAM tradizionali, creando opportunità per esperienze di apprendimento più coinvolgenti e d’impatto.

  • Applicazioni nell’istruzione: I partecipanti scopriranno i diversi usi dell’AR nelle classi, dalla visualizzazione di modelli scientifici complessi alla creazione di simulazioni storiche interattive.

  • Sviluppo di competenze pratiche: Gli studenti acquisiranno esperienza pratica nella progettazione e nello sviluppo di contenuti AR utilizzando strumenti e software specializzati.

  • Creare esperienze interattive di AR: Il corso insegna come creare lezioni dinamiche e interattive che migliorino il coinvolgimento e la fidelizzazione degli studenti.

  • Progetto finale: I partecipanti completeranno un progetto finale, integrando contenuti 3D e tecnologia AR per mostrare la loro capacità di applicare l’AR nella didattica STEAM.

Le prossime lezioni si svolgeranno a breve e per chi fosse interessato a partecipare, è possibile registrarsi qui per saperne di più e partecipare.  

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