GAMMOPOLY- “The game of life for adult education” è un Progetto cofinanziato dalla commissione Europea nell’ambito del programma Erasmus+, cooperazione per l’innovazione e lo scambio di buone pratiche, partneriati strategici per la gioventù per un periodo di 20 mesi.

Il progetto è coordinato dall’organizzazione Rumena – AICSCC – Gamma Institute e coinvolge altri 4 Paesi Partner: CEIPES, Italia; Check – In Association, Portogallo; IAiRS, Polonia; Aspaym Castilla e Leon, Spagna.
L’obiettivo principale è facilitare l’accesso degli adulti a metodi innovativi di educazione non formale, attraverso i quali sviluppare competenze chiave e abilità di vita per un migliore inserimento nel mercato del lavoro, sempre più focalizzato sulla tecnologia e sulla formazione continua.

Il progetto è nato dalla necessità degli adulti di prendere delle decisioni sane per la loro vita avendo così la possibilità di concentrarsi sul loro sviluppo personale, professionale e familiare. Inoltre un’altra esigenza importante è la creazione, per gli specialisti nell’educazione degli adulti, di strumenti molto estesi per lo sviluppo personale degli adulti, compreso lo sviluppo di abilità sociali, competenze chiave e abilità per uno stile di vita sano.

A questi bisogni, le 5 organizzazioni hanno proposto un nuovo Intellectual output: un gioco da tavolo chiamato “Gammopoly”, che include una metodologia di lavoro nel campo dell’educazione degli adulti. Nonostante il progetto abbia subito dei rallentamenti nella creazione del gioco a causa del COVID19, i Partner si sono mostrati disponibili nel portare avanti la sua creazione attraverso il supporto costante di meeting online

Dopo vari mesi di confronto tra i partner rispetto alla metodologia del gioco, nel mese di agosto la prima versione del gioco è stata realizzata. I partner hanno potuto così procedere alla successiva fase del progetto, La fase di test interno, grazie alla quale attraverso i vari feedback il gioco riceverà delle ridefinizioni perché la sua funzione risulti efficace e coerente on gli obiettivi di progetto. Il gioco presenta la possibilità di vivere diverse fasi della vita e diversi eventi che casualmente investono le specifiche fasi di vita.

Il giocatore si trova immerso in un universo parallelo in cui può ripercorrere delle fasi della vita scegliendo così di compiere le azioni ritenute più sagge per ottenere così un avanzamento nel gioco. Questo nuovo strumento sarà molto utile per gli educatori per gli adulti per accompagnare gli adulti in un processo di formazione più inusuale ma più innovativo.

I partner si incontreranno successivamente per definire il gioco esprimendo i loro feedback, nel frattempo Aspettiamo che il gioco venga pubblicato nella sua versione definitiva a breve!

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