Il progetto “The Gamification of Employment” è volto al termine. Giorno 24 Febbraio, infatti, i partner hanno avuto l’ultimo Meeting di progetto con il quale hanno potuto tirare le somme di ciò che è stato realizzato dal 2018, anno di inizio del progetto.

Il meeting si è necessariamente tenuto online a causa della Pandemia da COVID 19 ma non per questo è stato meno necessario e importante per delineare il Multiplier event del progetto, ultimo evento di diffusione dei risultati e per comprendere insieme gli ultimi step richiesti dal progetto stesso.

Durante il meeting sono stati presentati gli ultimi risultati e i partner hanno avuto modo di confrontarsi su questi chiarendone ogni singolo aspetto. Il progetto ha perseguito l’obiettivo di promuovere l’uso dei giochi da tavolo come strumenti attraverso il quale i giovani potessero sviluppare delle competenze trasversali ad oggi ritenute spendibili nel mondo del lavoro. Il progetto ha ideato una metodologia innovativa che permettesse l’acquisizione, da parte di vari target group giovani (Migranti, giovani con disabilità, studenti, NEET e giovani con problematiche di tipo psicosociale), di queste competenze. Questa metodologia si è sviluppata a livello locale di ogni paese coinvolto, attraverso dei workshop specifici.

Questo è stato uno dei risultati di progetto prioritari e fondamentali per la buona riuscita del progetto. Questa metodologia è dimostrata nel manuale, che rappresenta un altro risultato di progetto il quale può essere trovato e scaricato gratuitamente nel sito web del progetto, ultimo risultato del progetto, necessario affinché gli youth worker o chi altro volesse usufruire della metodologia sviluppata.

Durante il final meeting, i partner si sono confrontati affinché tutto potesse essere pronto per la buona riuscita del Multiplier Event e soprattutto per la chiusura del progetto, il quale terminerà il 28 Febbraio.

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