THE GAMIFICATION OF EMPLOYMENT II – Che il gioco abbia inizio!

Il 13 gennaio è iniziata la vera partita. Il coordinatore ASPAYM e i partners – CEIPES, AICSCC, ROSTO SOLIDARIO – hanno partecipato al kick-off meeting del progetto “The  Gamification of Employment II” ((2021-1-ES02-KA220-YOU-000028595) online, a causa delle restrizioni Covid-19.

Nonostante questo, l’entusiasmo ha aiutato a superare la distanza e ha reso l’interazione molto fruttuosa.

Sulla base del successo della prima edizione di The Gamification of Employment, il progetto mira a sviluppare, testare e implementare pratiche innovative per promuovere processi di riqualificazione e crescita delle skills dei giovani per affrontare la trasformazione digitale attraverso le metodologie di gamification.

Il progetto durerà due anni ( 01/12/2021 – 01/12/2023) entro cui i risultati attesi sono i seguenti:

  • ecosistema innovativo di apprendimento virtuale, in cui il gruppo target sarà in grado di aggiornare e approfondire le proprie conoscenze in quei campi identificati come fondamentali per stimolare la formazione digitale e migliorare l’occupabilità dei giovani;
  • Un manuale integrativo virtuale per facilitare l’uso della stessa metodologia da parte di altri operatori giovanili.

L’incontro è stato diviso in due momenti principali: per prima cosa, si è concentrata l’attenzione sul piano generale del progetto, sugli obiettivi e sull’organizzazione; poi, si sono fissati i compiti e le scadenze della prima fase. E’ stato un momento molto importante di partecipazione e condivisione, per allineare la mentalità e l’agenda di tutti i partners.

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