Nome del progetto: The Gamification of Employment

Numero del progetto: 2018-2-ES02-KA205-011702 Durata: 26 mesi Organizzazione coordinatrice: Fundacion Aspaym Castilla Y Leon – Spagna

Organizazzioni Partner:  CEIPES – Italia;  Rosto Solidario – Associacao de Desenvolvimento Social e Humano – Portogallo; UEMEC Universidad Europea Miguel de Cervantes – Spagna; AICSCC Asociatia Institutul de Cercetare si Studiul Constiintei Cuantice – Romania;

Finanziato da: Commissione Europea

Azione Chiave: Azione Chiave 2 – Cooperazione per l’innovazione e lo scambio di buone pratiche – Partenariati strategici nel settore della gioventù

Al giorno d’oggi, chi si candida per una posizione lavorativa, non viene giudicato solo in base alle qualifiche professionali, ma sempre più secondo le competenze trasversali. Pertanto, le aziende si basano su criteri di selezione più orientati alla valutazione di questi aspetti piuttosto che esclusivamente quella delle loro conoscenze e competenze accademiche eo professionali.

Attraverso l’empowerment e la formazione, i giovani possono raggiungere livelli più alti di successo nei loro futuri impieghi; tuttavia, la formazione di queste competenze trasversali e abilità sociali non può essere affrontata in modo accademico: in questo contesto i giochi da tavolo possono essere utilizzati come una valida alternativa, in quanto consentono all’individuo di simulare contesti e situazioni, trasferibili nella realtà.

Dal 16 al 17 Gennaio si è tenuto, a Valladolid (Spagna), il Kick-off meeting del progetto “The Gamification of Employment”, coordinato dall’organizzazione spagnola ASPAYM (Castilla Y Leon Foundation), e che coinvolge altre 4 organizzazioni partner – CEIPES (Italia), Rosto Solidario (Associacao de Desenvolvimento Social E Humano), UEMC (Universidad Europea Miguel de Cervantes S.A.), AICSCC (Asociatia Institutul de Cercetare Si Studiul Constiintei Cuantice). 

Durante l’incontro, i partner si sono confrontati su quelle che sono le competenze trasversali che, al giorno d’oggi, vengono maggiormente richieste dal mondo del lavoro e sulle quali focalizzarsi al fine di raggiungere gli obiettivi principali.

Principali obiettivi:

    • Sviluppare ed implementare, attraverso la cooperazione transnazionale, metodologie innovative nell’ambito dello youthwork, attraverso giochi da tavolo.
    • Migliorare la partecipazione dei giovani per poi identificare, formare e valutare le più importanti competenze trasversali per aumentare la loro occupabilità.
    • Aumentare la trasferibilità di metodologie innovative e non formali.
    • Rafforzare la cooperazione tra i partner coinvolti attraverso lo sviluppo e la diffusione di output e metodologie innovative, nell’ambito dell’educazione non formale

Questo primo incontro ha messo in evidenza la sinergia tra i partner, che nei prossimi mesi lavoreranno per implementare le attività del progetto, creando un manuale di metodologia ed un sito web.

Per saperne di più, continuate a seguirci!

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