L’1 giugno 2020 si è tenuto online il 2° Meeting Transnazionale del progetto GAMMOPOLY – “The game of life for adult education” Il meeting è stato organizzato online a causa della situazione di pandemia globale COVID 19.

GAMMOPOLY – “The game of life for adult education” è un progetto finanziato dalla Commissione Europea nell’ambito del programma Erasmus+ ed è un progetto di partenariato strategico nel campo dell’educazione degli adulti. L’obiettivo principale è facilitare l’accesso degli adulti a metodi di istruzione non formale innovativi, attraverso i quali possono sviluppare le competenze chiave e le abilità di vita per un migliore inserimento nel mercato del lavoro, il quale è sempre più focalizzato sulla tecnologia e sulla formazione continua.

Il progetto è coordinato dall’organizzazione Rumena AICSCC – Gamma Institute, e coinvolge quattro organizzazioni: CEIPES-Centro internazionale per la Promozione dell’Educazione e lo Sviluppo dall’Italia, Check – In Association dal Portogallo, Aspaym Castilla y Leon dalla Spagna, IaiRS dalla Polonia

I partner hanno avuto la possibilità di incontrarsi online nella giornata dell’ 1 Giugno discutendo dello status del progetto nonostante la pandemia.

AICSCC – Gamma Institute ha aperto il meeting facendo un sunto dello status del progetto e del processo di sviluppo dell’output del progetto: un gioco da tavolo chiamato Gammopoly, attraverso l’uso del gioco sarà possibile sviluppare delle competenze chiave utili sul mercato del lavoro. Il gioco simulerà la realtà e le situazioni di crisi per tutta la vita e attraverso il gioco i partecipanti svilupperanno abilità come lavoro di squadra, negoziazione sul lavoro e con la famiglia, assumendosi la responsabilità dei diversi ruoli svolti durante la vita ect..

AICSCC – Gamma Institute ha aggiornato i partner rispetto ai nuovi compiti da svolgere al fine di potere realizzare il gioco. E’ stata decisa la trama del gioco e ne sono stati curati i dettagli grazie alla collaborazione di Aspaym. I partner contribuiranno realizzando i diversi compiti entro fine giugno così da avere una prima versione del gioco stampabile.

Un ulteriore punto del meeting è stato la discussione riguardo la disseminazione del progetto e gli strumenti per attuarla tra cui il logo. CEIPES sarà il leader della disseminazione del progetto, durante il meeting ha definito le linee guida sulla disseminazione al fine di migliorare la diffusione del progetto e supporterà la dimensione grafica, a quale verrà curata IaiRS che ha presentato il logo ufficiale del progetto.

Alla fine del meeting Gamma Institute ha aggiornato i partner riguardo i diversi file di management, sono state date delle deadline e il partneriato avrà modo di aggiornarsi nuovamente grazie ad un meeting online il 23 Giugno 2020

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