2° Learning teaching training activity.

Dal 2 al 6 novembre si è tenuto Gijòn, in Spagna, il Training online sulla Gamification per ambienti scolastici e di promozione dell’educazione. Il progetto è coofinanziato dalla commissione Europea nell’ambito del programma Erasmus + (partenariati strategici per lo scambio di buone pratiche nel campo SCHOOL).

Questo secondo training ha coinvolto tutti gli 8 partner europei del progetto , sono 4 scuole e 4 organizzazioni no-profit, rispettivamente 2 partner per ogni paese europeo coinvolto: per la Repubblica Ceca hanno partecipato Garrigue z.s ( coordinatore del progetto)  e Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Plzeň; per l’ Italia, CEIPES e il Liceo Statale G. Lombardo Radice;  per la Spagna, CPR Gijón e IES Ribera del Tajo e per la Turchia, Paydas Egitim Kultur ve sanat Dernegi e Hasan Fatma Onal Anadolu Lisesi.

L’obiettivo principale del progetto è, infatti, quello di sostenere educatori, youthworker e insegnanti, migliorando le loro capacità nei diversi campi dell’apprendimento e dell’educazione integrando l’uso del processo di gamification nell’esperienza formativa. Questo li aiuta a rafforzare il proprio sviluppo professionale e a rendere i loro curricula più attraenti e interessanti.

Durante questo training l’host, CPR Gijón, ha tenuto diversi laboratori per comprendere dapprima come funziona il processo di gamification e successivamente come applicarlo in un contesto digitale.

La particolarità del progetto sta, soprattutto, nella varietà dei partner, nell’avere la possibilità di comprendere come la gamification può essere applicata a scuola ma anche in contesti non scolastici, come nelle organizzazioni no profit, e come è importante poterla utilizzare in vari modi con diversi target group.

I partner hanno appreso quali sono i pilastri della gamification e cosa tenere in considerazione per applicare il processo nei percorsi di apprendimento di cui si fanno promotori.

Sono stati testati molti strumenti di creazione di percorsi di apprendimento online come Edpuzzle, decktoys, Quizziz etc…

I partner si rincontreranno nel 2022 per un altro training che coinvolgerà anche gli studenti, per poterli coinvolgere nella sperimentazione di un percorso di apprendimento in cui verrà applicata la Gamification.

Se vuoi tenerti aggiornato puoi visitare il sito web del progetto, la pagina Facebook e Twitter!