Secondo voi, ad oggi, si può contrastare il fenomeno del bullismo e del cyberbullismo lasciando andare i vecchi schemi e puntando su nuove forme di inclusione e di apprendimento?
Secondo noi si! E come? Attraverso il progetto SIEP 2.0 – SOCIAL INCLUSION THROUGH EDUCATIONAL PILLS AND GAMIFICATION.
Il progetto SIEP 2.0 mira a contrastare il bullismo e il cyberbullismo, fenomeni che, purtroppo, stanno diventando sempre più presenti nella vita quotidiana degli adolescenti e dei giovani europei e soprattutto nei confronti di coloro che hanno una disabilità o minori opportunità.
Il progetto sarà realizzato in 5 paesi differenti grazie al supporto di 5 partner:
1. Fondazione Aspaym Castilla y León (Spagna), che è il coordinatore;
2. CEIPES – Centro Internazionale per la Promozione dell’Educazione e dello Sviluppo (Italia);
3. BIDERBOST BOSCAN & ROCHIN (Spagna);
4. Rosto Solidario (Portogallo),
5. Regional Centrum Wolontariatu (Polonia)
6. More Mosaic (Svezia).
Il progetto approfondirà e utilizzerà diverse metodologie come la Gamification, il teatro degli oppressi, le pillole educative e il role model.
Queste metodologie consentiranno di realizzare un impatto profondo a livello locaIe nei diversi paesi coinvolti realizzando diversi obiettivi:
· Sviluppo del gioco “SIEP” (gioco realizzato sia in versione App mobile che in versione gioco da tavolo);
· Potenziamento del sistema di “Role Model”;
· Lo sviluppo dei “SIEP Labs” (delle community realizzate con l’obiettivo di favorire degli incontri di lavoro e dei dialoghi strutturati al fine di avviare iniziative di azione politica).
· La creazione di un libro europeo di raccomandazioni politiche su come prevenire il bullismo e il cyberbullismo.
Vuoi contribuire al progetto?
La tua voce è importante!
Da parte del CEIPES ti chiediamo di compilare questo questionario locale che ci aiuterà a comprendere meglio come queste metodologie si adattano al progetto per implementarle al meglio.